Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 - 带素材 - 影盘社-网盘资源搜索神器
- file:素材工程.exe
- file:611-一些敌人炸不死的原因.mp4
- file:302-胜利面板的制作.mp4
- file:408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4
- file:402-音频管理的内部实现.mp4
- file:212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4
- file:505-移动状态总梳理.mp4
- file:514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4
- file:533-弓箭手射击的实现方式.mp4
- file:507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4
- file:501-动画控制器创建的补充.mp4
- file:414-角色列表折叠功能的实现.mp4
- file:422-人物实例化的方法.mp4
- file:415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4
- file:524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4
- file:417-显示角色信息.mp4
- file:610-测试炸弹爆炸效果.mp4
- file:423-本章小结.mp4
- file:534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4
- file:523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4
- file:535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4
- file:102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4
- file:511-渲染导航网格.mp4
- file:210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4
- file:512-解决导航系统的警告问题.mp4
- file:525-巨人奴隶脚本的开发.mp4
- file:540-箭功能的测试与修复.mp4
- file:401-导入游戏框架包.mp4
- file:517-玩家与敌人的存贮列表.mp4
- file:416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4
- file:537-施加力的思路.mp4
- file:201-项目的创建与素材的导入.mp4
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分享时间 | 2024-10-22 |
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入库时间 | 2024-11-02 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 热情*金丝猴 |
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