Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活 - 影盘社-网盘资源搜索神器
- file:309-使Biomech可以进行远程暗影攻击.mp4
- file:404-更换材质的方法.mp4
- file:327-添加Biomech的变身动画.mp4
- file:402-处理刀客形态的A状态动画.mp4
- file:325-暗影轰击的完成.mp4
- file:401-本章概述.mp4
- file:314-制作近战法师技能暗影斩.mp4
- file:303-身体变换与身体方向和根变换的概念.mp4
- file:307-关于根运动的总结.mp4
- file:317-调整特效生成的位置.mp4
- file:302-重写动画控制器.mp4
- file:319-释放暗影冲击波.mp4
- file:312-动画事件的参数.mp4
- file:541-重置影响处决的条件.mp4
- file:536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp4
- file:532-控制刀客左右脚攻击检测器的显示与隐藏.mp4
- file:538-添加处决与被处决状态.mp4
- file:539-修改伤害检测的方法.mp4
- file:543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp4
- file:535-处理死亡后的细节与区分移动与非移动状态下的职业.mp4
- file:456-完善暗影法师状态下的细节内容.mp4
- file:452-添加技能特效.mp4
- file:440-使动画参数可以影响动画状态.mp4
- file:446-状态机行为里的预定义消息.mp4
- file:447-在一些特定状态里封锁玩家的输入.mp4
- file:455-使状态之间的转换正常.mp4
- file:458-解决测试出来的问题.mp4
- file:443-使剑客可以三连击.mp4
- file:439-制作剑客形态.mp4
- folder:Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活
分享时间 | 2024-09-29 |
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入库时间 | 2024-09-29 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 心旷*怡的青蛙 |
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