高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目 - 带源码课件 - 影盘社-网盘资源搜索神器
- file:lottery.7z
- file:3-7 高性能程序设计,缓存为王.pdf
- file:3-4 缓存设计.mp4
- file:3-2 用户操作和业务流程.mp4
- file:3-9 系统设计的三板斧.pdf
- file:3-1 需求整理和提炼.mp4
- file:3-6 系统设计和架构设计总结.mp4
- file:3-10 阶段任务.pdf
- file:3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖.pdf
- file:10-2 定义thrift文件.mp4
- file:10-8 总结.mp4
- file:10-6 服务端接口(下).mp4
- file:4-7 创建数据库实例及其要点.mp4
- file:4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改.mp4
- file:4-9 利用iris建立web站点.mp4
- file:4-11 web站点初始化构建.mp4
- file:4-1 项目框架搭建.mp4
- file:4-13 完善路由和main.go文件.mp4
- file:4-12 实现IndexController.mp4
- file:4-2 数据模型的生成.mp4
- file:4-3 核心的dao和serice类.mp4
- file:4-6 定义数据库和redis配置信息.mp4
- file:5-3 奖品管理实现(上).mp4
- file:5-8 中奖记录管理.mp4
- file:5-1 后台功能开发介绍.mp4
- file:7-12 为什么使用奖品池.mp4
- file:7-5 实现_单个用户数据部分缓存.mp4
- file:7-9 优化用户今日抽奖次数.mp4
- file:7-15 实现_优惠券的全量缓存(上).mp4
- file:7-17 使用redis优化总结.mp4
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- folder:第3章 系统设计和架构设计【扩胸运动,有容乃大】
- folder:第10章 引入thrift框架【附加运动,扩展服务】
- folder:第11章 课程总结【结束,沉淀】
- folder:第4章 项目框架与核心代码【踢腿运动,固若磐石】
- folder:第5章 后台功能开发【体侧运动,运筹帷幄】
- folder:第7章 使用redis缓存优化【全身运动,升级版本】
- folder:第6章 基于mysql的抽奖功能开发【体转运动,基础版本】
- folder:第8章 奖品池以及发奖计划的实现【跳跃运动,极致版本】
- folder:第9章 完整性演示以及更多总结【整理运动,整体交付】
- folder:第2章 6种抽奖活动来一遍【伸展运动,舒缓热身】
分享时间 | 2024-09-30 |
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入库时间 | 2024-10-03 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 诡异*坚果 |
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